2012年5月19日土曜日

外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10 : オレ的ゲーム速報@刃


外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10 文化の違いを感じますね( ^ω^)

外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10 外国人的に5位は可愛いのかカッコいいのかどっちなんだろう?

理解できないRT @yakumo19: 外人とのセンスが違いすぎるな…

外人とのセンスが違いすぎるな…

やっぱしソニア姐さんの方が人気あるんだねぇ。そして春麗のワールドワイドさはすげえ⇒

オレ的ゲーム速報@刃 : 外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10 チェルかわいくねーだろw初めてポータル越しに顔見たら目付き悪くてびびったわw

外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10

モタコン、ゴイスーRT@Jin115: 外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10

外国人が考える 「2011年のビデオゲームで最高の女の子」 トップ10 春麗以外わかりあえないな。

2012年5月17日木曜日

TERA JAPAN NEWS 201202


11日に行われた懇談会では参加者と開発チームの質疑応答の時間も設けられ、
参加者からの厳しい質問もあったようだ。

引用元URL:


↑開発チームとのQ&A

■ Q.新しいアクセサリやクリスタルが登場するが、インナー追加はいつなるのか?
A.内部でもずっと議論される事項で、カスタマイジングをどのようにしなければならないかを考慮した。
アルゴンの女王では外に見えないインナーよりは外部に見えて誇示できる装飾アクセサリに集中した。
今後インナー追加を考慮する。

■ Q.名品装備を作ってもヒーラーらには意味がない。名品オプションを職業別に特化する予定はないか?
A.クラス別名品オプションは非常に悩む部分やアルゴンの女王Part.1では適用できなかった。
だが、Part.2などでは適用を考慮している。

■ Q.タンカーの敵対値、ヒーラーの回復性能は主要オプションであるのに強化影響を受けることができない。
A.強化に上がる攻撃性能は基本的に設定されたステータスオプションで、
敵対値や回復性能は追加でつく付加オプションの構造だ。
ユーザー指向的に話すならばすぐに適用しなければなければならないと考える。
だが、これをすぐ適用ためには装備オプション体系を構造的に変えなければならない。
よって直ちに適用する事はできないが、このような部分は準備している。

■ Q.レベルキャップ以後することがない。サブを育てるという方法もあるが、結局PvPコンテンツが必要だと思う。
今後PvPコンテンツは追加予定は?

A.戦場の改善などPvPコンテンツは多くの問題がある。
昨年の懇談会で公開されたロードマップではPvPコンテンツが含まれていたが、
サービスの進行をしながらユーザーの反応をフィードバック修正をしてみると
PvEコンテンツに集中するしかなかった。
そしてロードマップの内​​容をそのまま導入するのか悩みながらサービスを行う事になった。
しかし、現在の戦場改編作業は進行中である。

■ Q. 公開された黒い裂け目の内容通りなら、アビューズや意図的な妨害など、紛争が多発するのでは?
A.オープン初期にはアビューズなど問題を防ぐためにPvPに制約を加える予定だ。
完全禁止をするか一部許容をするか苦悩中ではあるが、
序盤には黒い裂け目が公開された最初からPvPが不可能をするだろう。
(黒い裂け目はレベルキャップフィールドで発生するコンテンツ。)

■ Q.黒い裂け目でPvPアイテムが得られるとは、PvPの中心を戦場から黒い裂け目に移そうということなのか?
A.戦場については前に述べたように多くの悩み抱えている部分である。
黒い裂け目でPvPアイテムを得ることができるようにすることは、
戦場の改善がされる前の一時的な措置であり、今後追加された戦場でもPvPアイテムを提供する。

2012年5月15日火曜日

ライフ-ゲーム: ソウルキャリバーIIIの


次号では、我々は数をやっている方法と、チームは、"SIの"について多くのことを教えてくれます。美しくかつ率直に測定する。ひとつ単純なことを覚えています。ファイティングソウルキャリバーは - 一緒に私たちを結合する主なもの、完全にお互いを理解する機会を与えるすべての困難を無効にします。これらのゲームは、私たちは職場の選択を後悔することを許可していません。その他の動機は - 金銭的なインセンティブを含む - セカンダリではなく、普遍的です。 "これは冗談ですか?" - あなたは尋ねる。はい、もちろん。ほとんど。

デッドエンド - ああ、ソウルキャリバーIIは、我々は十分して約1連続再生の年半を持っている。すべての人は、自分のスキルが可能な最大に育てている検討した。誰も誰にも驚かせることが可能です。三月 - - 短い時間では我々の注目は、鉄拳5に描かれていた。彼は我々が希望 - おそらく - 我々の期待にソウルキャリバーIIIを正当化ではなく、忠誠を誓った。故意に笑顔をしないでください。ゲームは、炉内の評決に行っては - 彼が、3つの新たなキャラクターや改良されたグラフィックはすべて同じソウルCalubur IIのが、持っていた。幸いなことに、生きているディスクはするものではありませんでした燃やした。

究極のソウルキャリバー

ゲームのために私たちの愛のすべてにもかかわらず、私たちが知っている - ソウルキャリバーIIにあるいくつかの欠点であった。ばかばかしい作業(特に汚れの大塊我々は単一の型の試合数百万ボルトに対応)とシングルプレイヤーモードをボーリングしぶしぶした。しかし、それ以外の場合は、秘密の文字を発見することは不可能でした!三スーツは、それらを変更できない場合の英雄 - 少なすぎる。飛行中にできるゲームを向上させる方法を思い付くが、これは、実際のところ、明らかな欠点は、疲れている。開発者は、汚れの顔にヒットしていないので。

提供は、過去数年間で発明された最高の格闘ゲーム、ソウルキャリバー、同時に競合他社から自分自身を距離。ただ試合を見てください!キャラクターデザインは根本的に変更されている - 静かな色調で、通常の文字に置き換えられ、彼らは写真のようにリアルな必要があるかどうか理解できないカラフルな道化師。しかし、言葉は"通常の"非常に適切ではありません。ウォールドすべてが、胸滝とアイビーは"4本の足で"ラック内の任意のサイズのブラジャーと、リザードマン涙ステージに狂って、非常にソウルキャリバー異常な男にがっかり。いくつかのいずれか - - 兵器との戦いの状況などは、設計者はいくつかの非常に興味深い方法を記述することができますソウルキャリバーは常に魔法と詳細と浮気しています。印象に隠された打撃の激しい点滅が、ボスの第3部でも実際の火の玉です。攻撃、雷を伴うユニット(ガードブレーク)、ピアス、それは(STUN)の戦闘機は電気椅子で犯罪者のように見える固定状態にあった。

2012年5月13日日曜日

名作・良作まとめ @ ウィキ - 名作・良作一覧(任天堂据置機)


機種別・あいうえお順にソートしています。



ファミリーコンピュータ(1983年7月15日)

名作・良作一覧(ファミコン)へ。

スーパーファミコン(1990年11月21日)

名作・良作一覧(スーファミ)へ。

2012年5月12日土曜日

Wiz Khalifa 歌詞の和訳・日本語訳



スヌープ・ドッグ & ウィズ・カリファ/ヤング, ワイルド & フリー

[Bruno Mars]

酔っ払ったっていいじゃん

葉っぱ吸ったっていいじゃん

ただ楽しんでるだけだよ

誰に見られてようが気にしない

出歩くのもいいじゃん

それでいいじゃん

若くワイルドに自由に 生きてくんだよ

[Verse 1]

[Wiz Khalifa]

ずっと葉っぱ巻いてたっていいじゃんよ

ズボン下げてさ 何が見えようが気にしないよ

仲間たちとクールに決めるんだ

売春婦のために客引きするんだ

綺麗に見えるだろ?

この前洗ったからさ

見ろよ どんだけ頼りになるか

501ジーンズをくれ

葉っぱ巻くんだ キングコングの指よりでっかく

で痛くなるまで吸い込むんだ

お前はクラスのお調子者

でもし俺がサボリでも

俺はお前のビッチと最高級の葉っぱ吸ってるぜ

[Snoop Dogg]

あのな

2012年5月10日木曜日

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57 :񁗂ςB2011/12/02() 13:19:15.04 ID:3e8N1Cie

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8 :񁗂ςB2011/12/02() 08:34:56.89 ID:Bk7c9idu

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10 :񁗂ςB2011/12/02() 09:50:36.32 ID:S7xCgg6F

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13 :񁗂ςB2011/12/02() 10:08:59.56 ID:rhnIAiMn

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11 :񁗂ςB2011/12/02() 10:05:28.64 ID:pz91q2fX

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20 :񁗂ςB2011/12/02() 10:37:16.00 ID:CqG1ABQ8

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14 :񁗂ςB2011/12/02() 10:09:13.18 ID:a3Q48kEI

18 :񁗂ςB2011/12/02() 10:30:59.79 ID:6DNg+Tv3

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301 :񁗂ςB2011/12/03(y) 17:40:10.45 ID:0FjsdASq

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303 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:03:54.02 ID:BBiWekcK

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306 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:30:24.38 ID:mXP63pzd

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307 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:36:37.74 ID:a0KGoYTd

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308 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:47:33.63 ID:mGLG5u54

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341 :񁗂ςB2011/12/03(y) 21:06:34.12 ID:Rdo5HHbu

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309 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:48:23.09 ID:0WrBPeGS

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310 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:48:42.31 ID:2DeQZpTa

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311 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:53:42.58 ID:mXP63pzd

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314 :񁗂ςB2011/12/03(y) 19:09:21.34 ID:sKOnSkTO

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312 :񁗂ςB2011/12/03(y) 18:56:41.17 ID:2DeQZpTa

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315 :񁗂ςB2011/12/03(y) 19:18:05.85 ID:u2rsNScU

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320 :񁗂ςB2011/12/03(y) 19:59:48.27 ID:ClQJjrs4

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323 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:02:19.65 ID:QaMoHq19

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326 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:06:08.27 ID:ClQJjrs4

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328 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:19:46.44 ID:cUWSMqbI

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339 :񁗂ςB2011/12/03(y) 21:04:52.11 ID:oapZbm8O

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329 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:28:03.16 ID:QaMoHq19

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330 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:29:13.93 ID:8D+B/Ac9

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334 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:39:43.08 ID:8D+B/Ac9

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347 :񁗂ςB2011/12/03(y) 21:41:39.32 ID:wBhxiwIZ

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396 :񁗂ςB2011/12/04() 03:39:40.32 ID:6fAmgJd6

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337 :񁗂ςB2011/12/03(y) 20:44:58.86 ID:8D+B/Ac9

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343 :񁗂ςB2011/12/03(y) 21:18:27.94 ID:zLbVGsdk

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340 :񁗂ςB2011/12/03(y) 21:06:29.77 ID:00pagJdM

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352 :񁗂ςB2011/12/03(y) 22:15:34.46 ID:hY5UtZTf

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354 :񁗂ςB2011/12/03(y) 22:18:24.14 ID:HtQbWcjD

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356 :񁗂ςB2011/12/03(y) 22:29:35.67 ID:VqydHDof

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359 :񁗂ςB2011/12/03(y) 22:51:30.88 ID:mGLG5u54

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360 :񁗂ςB2011/12/03(y) 22:54:29.63 ID:LkxHBITU

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364 :񁗂ςB2011/12/03(y) 23:22:03.94 ID:kfPFvIls

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361 :񁗂ςB2011/12/03(y) 22:54:52.18 ID:a0KGoYTd

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387 :񁗂ςB2011/12/04() 00:59:32.33 ID:2jX0ZV9r

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388 :񁗂ςB2011/12/04() 01:01:31.92 ID:Oo2Shww3

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391 :񁗂ςB2011/12/04() 01:23:45.16 ID:alpYVm16

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365 :񁗂ςB2011/12/03(y) 23:22:56.44 ID:JCn0y2uv

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366 :񁗂ςB2011/12/03(y) 23:28:22.18 ID:mGLG5u54

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367 :񁗂ςB2011/12/03(y) 23:50:07.98 ID:c1aqeyQj

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2012年5月9日水曜日

Alibaba Manufacturer Directory - Suppliers, Manufacturers, Exporters & Importers


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2012年5月7日月曜日

Manowar -戦士たちの記録-


80年、2人の男が出会った。 ロス・ザ・ボスジョーイ・ディマイオである。 意気投合した2人は、さらにエリック・アダムスドニー・ヘムズイクを迎え、ニューヨークでMANOWARを結成する。 その名は実在の戦艦「MAN OF WAR」から採ったものだ。 また戦場で戦う軍艦にのる誇り高き戦士の愛称「MAN OF WAR」でもある。

彼らは毎日8時間の練習を2ヶ月以上も続け、その結果ロス・ザ・ボスをして 「ギターのピッキングよりも速くベースをプレイする」と言わしめたジョーイ・ディマイオ閣下のテクニックには更に磨きがかかっていった。 そして、82年ついにLiberty Recordsとのレコーディング契約を締結する。
この時、己が身体にナイフを突立て、血で書面にサインしたというのは余りにも有名なエピソードである。

「忠誠を誓う為に侍がしたのはどうしてか、と同じ事だ。自分が信じ、真剣であれば、それを知ってもらわなければならないからだ。」
そして、BATTLE HYMNをリリースする。

翌83年、ドラマーをスコット・コロンバスにチェンジ。 そして"Death to False Metal"のテーマを掲げたInto Glory Rideを発表。 本作では前作で見られたロックンロール感は消え、厳粛なムードが格段に高まり、本格的に"ヘヴィ・メタル"と言う方向性が確立する。

84年、Hail To Englandをリリース。タイトルからもわかる明らかな英国指向。 彼らは、一向にHMに興味を示さない本国アメリカ・シーンを捨て、ヨーロッパに活路を見出す。

そして、84年にリリースされたのが、MANOWAR珠玉の名盤との呼び声高いSign of the Hammerである。 しかし、メディアや信者からの好評価にも関わらず、レーベル側が契約解除。彼らをどう扱うべきかを決めかねたとの説が強い。

86年、彼らはAtlanticとの契約を果たした。翌87年にはFighting The Worldをリリースした。 彼らの作品中では、最もポップでコマーシャルな印象が強い。

2012年5月5日土曜日

動画キャプチャー/配信関連 - もめ。



 キャプチャーソフト 

付属のキャプチャーソフトもありますが、ゲーム録画(配信)向きではないので、違う物を使っています。
よく聞くキャプチャーソフトが くすのきTVHDふぬああアマレコTV でしょうか。

ちなみにインテンシティプロを繋いでキャプチャーする場合、ソフト側で設定している解像度と同じ
解像度を選択しないと何も表示されません。
なので解像度を両方あわせておきましょう(・∀・)
(多分箱○の方だと、インテンシティプロ使用中は1080pを選択できなくなっているかと思います。)


画面はくすのきTVHDです。アマレコTVでも解像度を同じにしないと映りません。

720pでいくなら1280×720を選択、1080iでいくなら1920×1080を選択すれば映ります。
でも特にこだわりがないのなら、720pにしておいた方が無難です。
(1080iはインターレース走査、30fpsなのでキャプチャーするには不向きです。)

ちなみに生放送(配信)しようとキャプチャー画面を別ソフト(SCFHとかXSplitとか)に映したら真っ黒!
という方はオーバーレイが切れていないので、OLCを使って切って下さい。

■OLC (インストール不要。OLC起動後にキャプチャーソフトを起動すればOKです。)

 動画作成(エンコードとかコーデックとか) 

2012年5月4日金曜日

新年会が行われた部屋から脱出するゲーム『ノムちゃんのお正月4』 無料で遊べる!おもしろ フラッシュゲーム ミュージアム


ゲームの攻略・感想お待ちしています!

無料ゲーム、新年会が行われた部屋から脱出するゲーム『ノムちゃんのお正月4』はどうでしたか?
このフリーゲームを遊んでみた感想・攻略方法など教えてください。お待ちしています♪
フラッシュゲーム、新年会が行われた部屋から脱出するゲーム『ノムちゃんのお正月4』のリンクが切れている場合がありましたら、ご連絡下さい。

日本語脱出ゲームの関連ゲーム記事

2012年5月3日木曜日

ハンギョン


もしもSUPERJUNIORが・・・・ ・父にするなら誰? ・母にするなら誰? ・兄にするな...
Super juniorのカップル名を 教えて下さいρ(・・、) 下記のカップル名のみが知り...
super juniorのハンギョンは、 今2012年も事務所と裁判中ですか? super juniorのハ...
韓国ドラマ「コーヒープリンス1号店」の16話の終盤、ウンチャンとハンギョンがラブ...
super juniorのファンのみなさんに質問です。 1、2月にDVDが発売されると聞きまし...
super juniorのメンバーの中で 運動神経がいいのは誰ですか? 去年のアイドル運動会...
今、super junior のハンギョンが日本にいるのでしょうか。 一目会いたくて・・・...
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またまた質問です!! SJ-Mの「Super Girl」が大好きでYou Tubeで見まくってるのです...
SUPER JUNIORを最近好きになりました!! 特に、ハンギョン?が好きなったんですけど ...
super juniorの歌・ダンス・人気順位がしりたいです!! 私が思うに 歌は キュヒョン...
SUPERJUNIORについて質問です♪♪ SUPERJUNIORって、まだみんなで住んでるんですか...
最近 SuperJUNIORが大好きな私なんですが まだまだメンバーのこと、 なにも知りま...
Super Junior について質問です! 1.ハンギョン, カンイン, キボムがいない理由 2....
Super Juniorの動画ですが この動画はいつのものですか? http://www.youtube.com/w...
Super Juniorのメンバーは画像や動画より生のほうがかっこいいですか? 生でメンバ...
Super Junior-MのSuper GirlのPVに 出ている金髪の女性は少女時代のメンバー なの...
2012/1/7(土)に さいたまスーパーアリーナで 行われるドラマティックライブ『ATHEN...
SUJUペン新規です。 色々教えて下さい。 SUJUは,15人のはずなのに15人集まっている...
この人は元スーパージュニアのハンギョンですか?
SUPER JUNIORメンバー 一人一人のあだ名を 教えてもらえると嬉しいです(o^^o)
前、Super Show2のCDを借りたんですが、Don't donでヘンリーのバイオリンのとこの...
大国男児 本名と芸名 大国男児のメンバーの名前について疑問に思った事があるので...
super juniorのオススメの曲を教えてください! あと super juniorって何人グループ...
super juniorのキボムについて‥ 知恵袋を見ていたら、俳優業に専念していたキボム...
super juniorのDVDの「super show2」か 「SUPER JUNIOR 1st PREMIUM LIVE IN JAPAN...
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Super Junior-M ミニアルバムのsuper girl(CD+DVD) の日本ライセンス版を買おうと...
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super juniorのヒチョルについて質問です!(´・ω・`) 最近ファンになったんですけ...
スーパージュニア【Super Junior】についての質問です。 最近、BSでミュージックバ...
SUPER JUNIORのメンバーのブログってありますか?
SUPERJUNIORのヒチョルはキス魔で有名ですが これまで メンバーの誰としましたか? ...
SuperJuniorのPVなどを見てて思ったのですが。。。 なんで、ハンギョンは、よくダ...
super juniorのメンバーの誕生日を分かる人だけでいいので教えてください。
①「Super junior」の13人 ②「少女時代」の9人 の見分け方・特徴をそれぞれ 教え...
superjuniorの顔と名前 大好きなシンドンとソンミンは分かるのですが他のメンバー...
最近Super Juniorにハマり始めました(´・ω・`) 顔と名前はだいぶ覚えたんですが...
最近super juniorが気になり始めてYoutubeを色々見ているんですが、LIVEの映像によ...
SUPERJUNIORのSUPERMANのサビは日本語では何と言ってますか? あと、最初の 「SJ li...
今、東方神起とKARAが同じことになっちゃってるじゃないですかぁ。 SJからもハンギ...
SUPER JUNIORについて質問です。「Don't Don」のMVの一番最初にアップで写る白髪の...
Superjuniorについて質問です! 彼らの詳しいプロフィール(性格など)と人気順を教え...
SUPER JUNIORについて質問です。 SUPER JUNIORの曲でSUPERMANで13個の星と言ってい...
Super Juniorについて色々教えて下さい!! 最近、韓流のアイドルが気になり始めて ...
super junior のハンギョンについて デビューしてしばらく、歌番組に1人だけ出演さ...
superjuniorは現在何人グループなんですか? あと、sjが出演している音楽番組を見て...
Super Juniorが好きな人に質問です!! 最近Super Juniorにハマりました でも、あま...
super juniorのハンギョンって彼女いるんですか? あとsuper juniorのみんなの年齢...
Super Juniorの「Sorry Sorry」で一番最初の"Dance Dance"って言っているのは誰...
こんにちは、私はsuperjuniorの事が大好きな高2女子です^^ superjunior関連の質...
Super Junior 4集のShake It Up!という曲の 1:24あたりで歌っているのはハンギョン...
Super junior ハンギョン 昨日、ハンギョンの記事を見たのですが。 "「Super Juni...
韓国のアイドル、スーパージュニアのハンギョンがソロとして独立するっていう噂は...
Super Junior というk-popグループいますよね? たしか13人のグループだった気がし...

2012年5月1日火曜日

Steam - Wikipedia


スティーム /ˈstíːm/Steam[4])とはコンピュータゲームのネット配信、デジタル著作権管理、マルチプレイヤーゲームのサポート、ユーザの交流補助を目的としたプラットフォーム。開発元、及び運営はバルブ・ソフトウェア。

スティームはゲームのデジタル配信とその後の管理に使われ、その中にはファーストパーソン・シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、レースゲーム、個々のミニゲームがある。配信元はアクティビジョン、Electronic Arts、Take-Two Interactive、Introversion Software、Strategy First、PopCap Games、id Software、THQ、ロックスター・ゲームズ、アイドス、カプコン、スクウェア・エニックス、ソニーオンラインエンタテインメントなど[5][6][7][8][9][10]の大手の他、様々な国の中小の独立系開発会社もSteamを通じて作品を配信している。2012年1月の時点で、1800以上のコンピュータゲームが配信されており、約4000万人のユーザが登録している。[11]2010年5月12日よりMac向けサービスの提供を開始した。

スティームで購入、または、ゲームの使用権を登録してしまえば、インターネット環境のあるどのPCからでもインストール、及びプレイが可能になる。メディアも必要なくなるため、ディスクの保管などの手間が省ける。PCを買い換えたときやシステムをクリーンインストールしたとき、別のPCで手持ちのゲームを遊びたいとき、既にアンインストールした昔のタイトルを再度プレイしたいといった際に容易にプレイ環境を整えることが可能である。アップデートも自動で行われるため、管理の手間がなく、マルチプレイでバージョン不一致で跳ねられるなどの問題も発生しない。 加えて、パッケージやディスクなどの物理的なメディアもいらず、商品流通にあたってはスティーム以外の中間業者を挟むことなく販売できるため、販売価格が安く設定でき、また開発者が得られる利率も多い。これはパブリッシャーや店頭販売を引き受けてくれる販売代理店を見つけるのが困難な中小の独立系開発会社にとっては大きな利点であり、実際これらの会社の制作による冒険的な作品も数多く配信されている。

反面、一度購入すればゲームの転売は事実上不可能となるので、特に対応タイトルで中古パッケージを買うときなどには注意が必要となる。(既に誰かのスティームアカウントに登録されているパッケージは空箱に等しく、これを中古で買ってもプレイすることはできない。) また、製品の購入にはクレジットカードもしくはPayPalアカウントが、初回認証にはインターネット接続が不可欠となるため、これらを使えないユーザーは利用できない。

[編集] スティームの機能・利点

[編集] アカウント統合型のダウンロード購入システム

スティームによって、ユーザはネット配信システムを利用してゲームを購入することができる。パッケージやゲームディスク、CDキーすら使わず、購入したソフトウェアは直ちにスティームへ追加され、購入したユーザのアカウントで利用できるようになる(アカウント登録は無料)。ゲームを購入した後は、スティームを通してどのPCからでもゲームをダウンロードし、プレイすることが可能となる。(ただし、複数のPCで単一のスティームアカウントを同時に利用することは出来ない。)

[編集] ユーザビリティ

ユーザが所持するゲームはスティームクライアント上のライブラリと呼ばれるタブにリスト表示されており、初めてプレイする際にはここからインストールを選ぶとダウンロードのプロセスが開始される。この時、もしゲームに複数のバージョン(64ビットと32ビット版など)や対応言語がある場合は、スティームがコンピュータの環境(ハードウェアとソフトウェア)を調べた上で、自動的に適切なバージョンが選択される。例えば複数言語として日本語版のデータが含まれるゲームの場合、スティームクライアントが日本語に設定されていれば、インストールされるゲームも自動的に日本語版となる。(ただし、現時点でスティーム上で日本語版に対応しているゲームは少数に限られる。)

スティームはゲームの更新をおこなう機能も備えている。元来PCゲームでは、ゲームの不都合などがパッチで修正された際、そのパッチをメーカーの公式サイトもしくはサードパーティのミラーサイトからダウンロードし、手動でこれをインストールする必要があった。公式サイトが既に無くなっているような古いゲームや、段階的に適応しなければならないパッチが継続的にリリースされているようなゲームでは、再インストールの際にバージョンを最新にするのが困難である。スティームでは、インストールされているゲームが最新の状態であるか、オンライン時に常に確認するシステムになっており、更新があればSteamのダウンロードサーバーから自動的にダウンロードが始まり、修正が適用される。これらは全てバックグラウンド で全自動で行われるようになっており、ユーザは煩雑な手間抜きに常に最新のバージョンでゲームをプレイすることができる。

更に、スティーム・クラウドと呼ばれるクラウド機能に対応したゲーム(レフト・フォー・デッドなど)では、キーボードやマウスなどの各種設定、マルチプレイで使用する自キャラクターのスキン、シングルプレイでの進捗状況やセーブファイルなどの個人的なデータをスティーム側で保存、管理してくれる。これにより、ネットカフェやサブPCなど異なる環境でプレイする際も、それまでの遊び慣れたセッティングでそのままプレイすることが可能となっている。対応しているゲームであれば、この機能はMac版とPC版の間でも有効である。

スティームクライアントはオーバーレイ表示によってゲーム中いつでも呼び出すことができ(デフォルトではShift+Tab)、後述するスティームコミュニティの利用や、実績の進捗状況を確認することができる。

また、スティームには標準でフレンド間で利用できるインスタントメッセンジャー機能、そしてボイスチャット機能が搭載されており、ゲーム側でボイスチャットに対応していないゲームをフレンドとプレイする際などはこれを利用して容易にコミュニケーションを取ることが可能である。

2011年の2月からはスクリーンショット機能がスティームクライアントに搭載された。これにより、ゲーム側で対応していないゲームでもスティームクライアントを通してスクリーンショットの撮影が可能となった。キャプチャした画像は自分のスティームアカウントにアップロードされ、それについてフレンド間でコメントをつけたり、そのままツイッターなどに転載することも可能である。現在DirectX 8以前のゲームには未対応となっている。

2012年4月30日月曜日

「痛みのコントロールに、薬よりもゲームが効果的」研究成果 « WIRED.jp Archives


「痛みのコントロールに、薬よりもゲームが効果的」研究成果

カナダSimon Fraser大学の研究者が、慢性疼痛に苦しむ患者は、薬を飲むよりもビデオゲームをしたほうが楽になるという研究内容を発表した。

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Susan Arendt

2012年4月28日土曜日

全米PCゲーム売上トップ10が発表――今回からDirect2DriveとSteamのデータも -- Stack-Style


Shacknews他に、5月24日〜30日における、全米PCゲーム売上のトップ10ランキングが掲載。これまでのNPD Group調べによる店舗売りパッケージ版の売上に加えて、今回から、大手デジタル配信サービスである、Direct2DriveとSteamのデータも掲載されています。

トップ10のランキングは、3つすべてで面白いほどばらばら。共通の傾向がほとんど見えません。

2012年4月27日金曜日

実践! IE:現場視点の品質管理(3):あなたが品質管理で果たすべき役割は何か (1/3) - @IT MONOist


1.品質管理の基本理念

 製品品質の生い立ち(設計から製造工程に至る過程で作られた品質)は、その製品の一生を支配しますので、良い製品を作り出すことこそ品質管理の根本理念でなければなりません。従来、私たちは"不良撲滅"をモットーに品質管理を推進してきましたが、不良撲滅の根本は、"不良を発生させない"ことであり、不良品の発生を工場内のあらゆる部門で予防するという原則こそが品質管理の源です。その品質管理活動の基本的な考え方は、以下の通りです。

(1)品質管理の根本は技術向上にある

 品質管理の基本は、品質に関する情報(単に、性能的な品質のみではなく、不良、事故、故障、実験結果などの全ての情報を含む)を品質向上や技術向上に有効に結び付けることにあります。このとき、基礎技術や管理技術などを結集して積極的に品質向上に努力することこそが最良の「品質管理活動」であるといえます。

(2)品質管理は、製品の品質を維持することである

 品質管理は、顧客に対して品質の信頼性を保証することであるといえます。このために、不良品を次工程(お客さま)に送らないという強い信念に徹して行動していくことが大切です。

(3)管理は、"標準"があって初めて可能となる

 標準は、その時点の技術水準を現しています。従って、標準は常に改善(改訂)され続けていなければなりません。品質管理活動は、まさに、標準化に始まり標準化に終わるともいわれるほどの重要なことです。換言すれば、標準のないところに、品質改善活動はあり得ないのです。

2012年4月25日水曜日

8歳の少女ジュリエットのハードコアソング動画が衝撃的すぎる: とみー


ヘヴィーなハードコアメタルのリズムにのせてキュートにシャウトする彼女、一体どんなパンクで反抗的なメッセージを発しているのでしょうか。

2012年4月24日火曜日

ワイルド・アット・ハート | :映画のあらすじと詳しい解説、批評


映画:ワイルド・アット・ハート あらすじ
※レビュー部分はネタバレあり

 セイラー・リプリーは恋人ルーラの母親マリエッタの差し向けた殺し屋を殺してしまった。これは娘ルーラからセイラーを引き離そうとするマリエッタの策略だった。セイラーは殺人罪で逮捕され、刑務所で服役することになる。

 それから数年が経ち、仮釈放されたセイラーは、彼の釈放を待っていた恋人ルーラに再会する。執拗にセイラーとルーラの仲を裂こうとするマリエッタから逃れ、セイラーはルーラと共にカリフォルニアを目指して旅に出る。一方、マリエッタはセイラーを殺そうと画策していた。彼女はあらゆる手を尽くしてセイラーの行方を追おうとする。

 数々のアクシデントに見舞われながらも、愛を求めるセイラーとルーラの逃避行。狂ったように追いか� ��てくるマリエッタの狂気を背後に感じながらも、セイラーとルーラに逃げる者の悲壮さはない。彼らにあるのは、酒やダンス、セックスだけ。2人が狂っているのか、マリエッタが狂っているのか、それとも、そもそもこの世界が狂っているのか。若きニコラス・ケイジが主人公セイラーを演じ、一途にセイラーを愛する恋人ルーラをローラ・ダーンが演じている。



【映画データ】
監督 デヴィッド・リンチ
出演 ニコラス・ケイジ,ローラ・ダーン,ウィレム・デフォー,イザベラ・ロッセリーニ,ダイアン・ラッド

映画:ワイルド・アット・ハート 解説とレビュー
※以下、ネタバレあり

★オズの国へ行きたい―『ワイルド・アット・ハート』と『オズの魔法使い』

 『ドロシーは怒って西の悪い魔女にバケツ一杯の水をかけました。すると、魔女は叫び声を上げ、溶けてしまいました』。『オズの魔法使い』に出てくる「悪い魔女」はこうして退治されます。

 「ワイルド・アット・ハート」のマリエッタ。娘のルーラはマリエッタの写真が納められた写真立てに腹立ちまぎれに手にしていたコップのドリンクをかけました。そして、セイラーとルーラがめでたくハッピーエンドを迎えると、写真のマリエッタは溶けるようにして消え、後に残ったのは真っ黒な紙。マリエッタの退場の仕方は『オズの魔法使い』の「悪い魔女」と同じでした。

 「ワイルド・アット� �ハート」では、随所に「オズの魔法使い」を下敷きにした部分が散見されます。"イエローブリックロード"という言葉はオズの国に続く"黄金の道"のことを意味しますし、他にはドロシーの飼い犬"トト"の名が出されたり、「良い魔女」「東の悪い魔女」という言い回しがされたりしています。これは「オズの魔法使い」に出てくる魔女たちを呼ぶときに使われる言い方です。「ワイルド・アット・ハート」を読み解くには、「オズの魔法使い」がヒントになっているようです。

★幸せのある場所―オズの国を目指して

 「オズの魔法使い」はドロシーが竜巻に巻き込まれ、別の世界と飛ばされてしまったことから物語が始まります。故郷のカンザスに帰りたいドロシーはオズの国に行けば、その願いが叶えられるかもしれないと� ��えられ、金の道をたどってオズの魔法使いがいるというエメラルド・シティを目指します。

 しかし、オズはとんだ食わせ者。オズにされた頼みごとである、悪い魔女退治を果たせば、望みを叶えてくれるはずだったのに、オズはドロシーの願いを叶えてはくれません。オズはドロシーをカンザスに帰す方法を知らなかったのです。オズはまったくドロシーの役には立ちません。オズはドロシーを残して気球に乗り、どこかへ旅立っていってしまいました。がっかりしたドロシーを助けてくれたのは南の魔法使い。彼女のおかげでドロシーは無事、愛する故郷カンザスに戻ってくる…というお話です。

 セイラーやルーラたちは道中、ボビー・ベルという悪党に捕まり、セイラーはボビーの計画した強盗に加担してしまいました 。ボビーの計画に加担すれば、大金が手に入り、ルーラや生まれてくる子供と家庭を持つことができるはずでした。

 しかし、計画には裏がありました。ボビーが狙うのはセイラーの命。ボビーはミスター・レインディアの依頼を受けた殺し屋でした。ボビーに命を狙われた末、セイラーは捕まって牢屋行き。ボビーは死にましたが、セイラーは再び、ルーラと別れることを余儀なくされてしまったのです。

 ボビーは願いを叶えてやるとドロシーを騙した「オズの魔法使い」であり、ドロシーの道中を邪魔する「悪い魔女」の役回りも演じていました。そして、殺し屋を送るよう仕向けたマリエッタの役どころも、間違いなく「悪い魔女」です。

2012年4月21日土曜日

どのようにバックアップXboxに360ゲーム


Xboxのゲームは、Xboxは、優れたアニメーション、それを開発するための技術と高品質のゲームを提供する巨大なファンやサポーターのためにゲーム市場を支配していた。 しかし、消費者やXboxのゲーマーは、Xbox 360オリジナルのゲームの価格は日々増加しているという事実は、最終的には気分を、ゲームの楽しさXboxで台無しにするという問題に直面している。

どのような被害や傷のようなオリジナルのゲームディスクに起こる携帯のために360高価な価格で、あなたがして、購入し、それを交換するあなたの財布から巨額の資金を掘る必要があります。 これは傷が私のお気に入りのXbox 360のゲームディスクの1つおよびXboxのDVDドライバは、ディスクの読み取りに失敗することが損傷する前に、私にも起こり、ちょうど注文レベルアップしてプレーを続行するには、$ 50でディスクの順序を変更すると、私には非常に辛い経験は私のゲーム。

方法バックアップするにはあなたのXbox 360のゲーム

2012年4月19日木曜日

ITunes App Store でご利用いただける IPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod Touch(第3世代)、iPod Touch (第4世代)、iPad 対応


詳細

**2011 IGN モバイル ゲームオブザイヤー!**
**2012 AIAS "モバイル ゲームオブザイヤー"**
**IMGA "エクセレンス・イン・ゲームプレイ"および "グランプリ"受賞**
**Entertainment Weekly 2011年トップ10ビデオゲーム**
**15のレビューで満点を獲得。20以上のゲームオブザイヤー受賞**

インフィニティ・ブレードの物語は続く!

IGN - 10点満点中10点 - エディターズ・チョイス
TOUCH GEN - 5点満点中5点 - エディターズ・チョイス
TOUCH ARCADE - 5点満点中5点
USA TODAY - 4点満点中4点
G4TV.COM - 5点満点中5点
APPOLICIOUS - 5点満点中5点
MODOJO - 5点満点中5点
SLIDE TO PLAY - 4点満点中4点
GAMESPOT - 10点満点中9点 - エディターズ・チョイス

2012年4月16日月曜日

City Of Heroes & Champions Online Villains Guide


『も・・もう、ダメ。お願い。降参するから・・・だから、お願いだから命だけは助けて!』

プロジェクトシュタイン秘密基地に通じるメインゲートを前にLalaのか細い声が響いた。いつもの力強さの面影もなく、散々に痛めつけられボロ雑巾のように横たわるLalaの肢体の前にはゲートを守る基地の守備隊長ダイヤモンドバックが勝ち誇るように立ちはだかっていた。

そして肩で小さく息をして辛うじて起き上がろうとしたLalaの下腹部に、止めとばかりにダイヤモンドバックの強烈なボディーブローが放たれると、激痛で顔を歪めその華奢な体躯をくの字に折ったスーパーヒーローは、そのまま気を失って力なく崩れ落ちたのだった。

さて、ここで話は数時間前に遡る。

ヴァイパーの放射線ミサイルの発射を寸� �のところで食い止めたLalaは、戻るなりグレッグ博士に強い調子で訴えていた。

『これじゃあイタチごっこじゃない。こうなったら直接奴らのアジトに乗り込んで、ブランク博士を捕まえてやるわ!』

『確かにティモシー・ブランク博士の研究を食い止めなければならない。だが、奴らに警戒され、博士に脱出の機会を与えずに君がプロジェクト・シュタインに潜入するのは不可能だ。』

そういっていきり立つLalaを博士は制止した。

確かに博士の研究室へとつながっているであろう基地のメインゲートは常時固く閉ざされ、しかも守備隊長ダイヤモンドバック(Diamondback)以下最精鋭部隊で守られていた。
よしんば彼らを倒しゲートにたどり着いたとしても、ヴァイパーのアジトのゲートはパスコードを内蔵した特� �な鍵でしか開けられない構造になっており、プライマスの必死の努力にもかかわらず、今だ鍵のありかの目処さえたっていないのだ。

『そんな!じゃあ、このまま奴らが好き勝手をするのを指をくわえて見てろっていうの!?絶対嫌よ、そんなの!』

語気荒くいきり立つ彼女に、ややあって、何事か考えていた博士が口を開いた。

『実は私に考えがある。君は基地の南部の尾根へ行き、わざとヴァイパーに捕まるんだ。』

『ええっ!わざと捕まるって、ちょっとどういうことよ、それ?』

『いったん君は捕らえられ、そして実験の被験者としてプロジェクト・シュタイン内部へと連行される。そこで君は監禁室を抜けだし、ブランクを見つけるんだ。恐らく奴自身がグロンドのDNA血清の図面を持っているはず� ��からな。』

2012年4月14日土曜日

すぎるとは (スギルとは) [単語記事] - ニコニコ大百科


すぎる(曖昧さ回避)

  • 動詞「過ぎる」。場所を通過する、時間の経過、物事が程度を超えている、などの使い方がされる。
  • ゲーム実況プレイヤー「すぎる」氏のこと。この記事では主に彼のことについて取り扱う。

ゲーム実況プレイヤー「すぎる」についての概要

微妙に悲しい過去を持つ下ネタ好きのゲーム実況プレイヤーである。関西弁・絶叫・ツッコミ・暴言が際立つ30歳。高卒。ニートではない。車の免許は持っていない。非常に硬派(笑)。すぐ調子に乗る。フリートークが苦手。本名がすぐるである事をMOTHER2実況にて明らかにしている。愛犬の名前はジョワ。姉が家に居る間は怖くて実況ができないらしい。別名「30歳児」「すぎにゃん」「西の迷探偵」「謝罪のプロ」「名探偵すぎナン」。

プレイスタイルは極めて好き勝手、やりたい放題で自由奔放、かなり要領が悪く、観察力も鈍い。常に音量注意で下ネタ全開。度々暴言を垂れ流しては、すぐ我に帰って平謝り。名前という概念にとらわれない名前をキャラクターに付け、更にその名前を何の説明も無しに変えて視聴者を大混乱に陥れる事も。しかしごく稀に物凄い強運と集中力を発揮する事もある実況界のファンタジスタ。  

アイテムの使い方を間違えたり、使い忘れたり、そもそもアイテムを持っていることすら忘れるなど、かなりのオッチョコチョイであり、初めて見る敵・イベントや奇抜な格好をした一般人にさえも驚き脅えてしまうほど気が小さい。仲間や町の人に対しても容赦なく浴びせられる暴言・冷遇が目立つのは、彼自身の気の小ささの裏返しと言える。

2012年4月13日金曜日

ネコまんま~ネオペットで遊ぶ・学ぶ~: ネオペット・グルメ


最近グルメフードに少し興味を持って、ペットにグルメフードを時々食べさせるようにしている。

何しろお値段が張るので、なかなか食べさせてやることはできないけれど。
で、グルメフードの中でランチパックを食べさせたらおもしろいことがあった。

グルメフードのランチパックは4種類あるが、その中のランチパック(チーズ&ピクルス)を食べさせたときのこと。

2012年4月12日木曜日

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( 1,390 ) a three-minute egg or a fifteen-minute egg

2012年4月10日火曜日

あいまいな線引き:マナ・コスト|マジック:ザ・ギャザリング


あいまいな線引き:マナ・コスト

Zac Hill / Tr. Shin'ichiro Tachibana / TSV YONEMURA "Pao" Kaoru

2012年3月16日

(※訳注 原題『Blurring the Edges』はMeredith Brooksの楽曲)

 ここDailyMTG.comでは、デザイン、デベロップ、クリエイティブがそれぞれの立場で異なる要素から話す。もちろん、我々のコラムの形式もそれに則っている。我々はデザインについてはMaking Magicで、デベロップについてはLatest Developmentで、そしてクリエイティブについてはSavor the Flavorで話しているので、私たちが示す問題点は、まあ当然それぞれの領域の一部であると思われるものだ。

 だが実際には、それらがいつも明確に分けられるというわけではない。デザインは、メカニズムがリミテッドでどうプレイされるか、カードがゲーム世界において何を示すかについて考える。デベロップは、ゼロから新しいカードを生み出し、すでに存在する技術のかけらにそぐうように改訂を加えることもする。そしてクリエイティブは、―特に部族セットではゲームプレイに関係する―クリーチャー・タイプの指定を行ない、さらにはパワーとタフネスを最終的に決める権限まで(我々は2/1の巨人なんていらない――セゴビアにいるのでもない限りはね!)持っているのだ。(※訳注 セゴビアは通常の次元の100分の1スケールの世界)

 これらの相互作用は私にとって興味深い。各部門で彼らは個別のレベルを極めている。(開発部の最新のメンバー―イェイ!)ショーン・マイン/Shawn Mainのとても楽しいメカニズムや、エリック・ラウアー/Erik Lauerの素晴らしいドラゴンや、リチャード・ウィッターズ/Richard Whittersの超絶魅力的なコンセプト・アートのかけらについて話すとき、ショーのスターだけでなく非常にたくさんの人々が関わりあっている。これは開発部のイケてる働きのうちの一部――熱心で協力的な環境の例だ。だが、私たちはウェブサイトでいつもそれらを細かく分析することはできていない。そんなことをすれば、混乱するし終わらなくなるからだ。なので時々、私はこのコラムを使ってそれらの単一の話題ごとに、部門の範囲内で掘り下げていきたい。ウサギの巣穴のような道があるに違いない。

経費明細書

 今日は、マナ・コストについて取り組みたいと思う。

 これは明らかにデベロップの領分であることはわかるだろう?